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提到大力士特性,就不得不说到在六代获得Mega进化的大嘴娃,大嘴娃的Mega进化特性上改为了大力士,于是,Mega之后高达105的基础物攻在有大力士的翻倍加成下,大嘴娃成为了最顶尖物攻的那一批,只要解决了速度上的问题,大嘴娃就是一等一的物攻输出手,而普通的大嘴娃,则凭借着Mega之后的特性也为玩家熟知,但是,普通的大嘴娃就没有Mega大嘴娃那么幸运了,失去了大力士特性的它,基本很难在对战中有什么好的表现。
大嘴娃:属性(钢/妖精)、特性(怪力钳/威吓/强行)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
输出差力度,做盾也不行?
在没有了大力士特性的光环之后,普通大嘴娃的对战短板一下子就被放大了,缺乏好的速度以及耐久,就连物攻基础都不算高,不过钢系倒是给大嘴娃带来了一定的抗性,以及妖精系让大嘴娃有了一定的进攻打击面,可惜的就是仅有50HP加上55的特防,很难让大嘴娃成为一个够格的能力盾,至于输出更是直接被仅有50的速度限制,85的基础物攻即便得到了强行特性的加强也没显得有多高,基本上就处于做盾也不够,做输出也不行的尴尬境地上。
而大嘴娃是有着威吓特性的宝可梦,在对战中可以单纯视为一个威吓手出场,不过威吓本身内部就成员多内卷严重,因此大嘴娃还是做一些其它的具有功能性的工作才有选出的空间,比如单打中除了威吓之外还可以上场撒钉或者是玩接力等等,因为大嘴娃的干扰能力相对有限,所以走输出的大嘴娃倒也可以多利用强行特性来增加自己的输出威力,也有如剑舞强化这样的用法,但不管哪种用法的大嘴娃,都很难在对战中拿到较高的对战收益。
推荐配招:剑舞/隐形岩+铁头+嬉闹+挑衅/增强拳/突袭
这里小二介绍的是比较偏输出顺带干扰的玩法,大嘴娃做接力的话能接出去的有剑舞以及铁壁,这里小二就不多列出来了,大嘴娃本身靠自己输出的话也有点需要依赖到剑舞,除非没想把大嘴娃作为主要输出而作为一位另外的消耗成员,增强拳在八代可以方便大嘴娃在输出的时候顺带强化自身,两个本系输出携带的必要性也比较大,其它的如突袭可以弥补自己本身速度的不足,隐形岩在单打中的作用等等,都是可以考虑的。
偏输出的大嘴娃一般舍弃威吓特性做强行输出,而偏功能性的,则一般保留威吓来顺带干扰对方的物攻手。
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