各位小伙伴好,今天锦绣金札想跟大家聊聊csgo为什么要绑滚轮跳,csgo滚轮跳和空格跳区别,掌握练习,滚轮,先手,实战,空格的一系列游戏实用干货分享,初学者可以通过这篇文章来获取一些对他们有益的信息。
结论:绑定与否,一切以你练习连跳的目的为准。
你要是练习连跳是为了噔噔噔跳七八下,连走路都想替代掉,那我建议你赶紧绑上滚轮跳。
你要是练习连跳是为了用一些基础简单的加速去抢到更好的点位,一切出发点是排位和实战,那我其实觉得滚轮跳可有可无。
其实你应该是并不属于那种练习连跳是为了给你带来实打实的上分能力的提升,而不是去练习个连跳跳一跳让大伙都来夸你的类型。
所以我就以纯粹的实战功能性角度给你讲解,连跳用不用绑滚轮?(当然如果你是觉得练习了连跳,能蹦蹦蹦从T SPAWN跳到CT SPAWN,那我建议你也别练习了,浪费时间。)
短程的连跳(两下三下)其实完全在实战当中够用了,而这种简单的旋转跳加速其实完全用空格跳就可以满足。
真正连跳抢点其实只注重两点:
①出生点位。比如想去中路对狙抢个第一枪位,那当你的出生点位比较差劲的时候,又迫切地觉得抓住了对手的习惯,觉得这个中路击杀必拿不可,那我有一说一,这种情况还是趁早把你的狙给位置比较好的队友,让他帮你去抢点或者送死,而不是自己想方设法去学连跳逆天改命。
如果说连跳是一个百分百高效完美的抢点手段,那绝对流畅的BHOP会成为每一个职业选手的必修课。
但是很可惜,连跳永远是一把双刃剑。跳好了,你能给自己争取到0.2s的先手优势。但是连跳没有跳好,你也会因为落地减速瞎杰宝跳而丧失走路就本能拥有的先手权利。
②稳定加速。为什么要追求稳定?因为一切以上分和实用为基础,而BHOP绝对是非常大的一个不稳定因素。
连跳的目的是“加速”,抢到那关键的零点几秒的先手优势,而不是“秀”。所以对于抢点连跳来说,反而跳的次数越少,失手的可能就越小。
结合这两点,举个简单的例子。
INFERNO中路对狙抢点,我是CT。我会在出生后,先上拱门,出拱门时向右进行一次简单的旋转跳加速,在链接通往中路的位置向左进行第二次旋转跳加速。
在我出生点位绝对优势的情况下,这两次旋转加速跳能有任何一个接上了第二下甚至第三下第四下,那我就有超过90%的信心这波抢点是快于T的。
所以你看,从结果推过程。这种实用性的抢点连跳,基本上是滚轮跳和空格跳都可以做出来的动作。
所以结论就是,结果导向,如果你心里很清楚你的连跳是为了什么,我跳几下够用,那在实战中空格跳和滚轮跳全部够用。
如果你练习连跳仅仅是为了和身边的开黑玩家有吹牛的谈资,或者是想去抛开实战,纯粹地接触一下这个新领域,那滚轮跳还是必要的。
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