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三国志幻想大陆公孙瓒作为游戏中为数不多两套技能的将本身的强度是非常可观的,本身的两套技能的设定决定了这个将本身的可能性就会比其他的将多出不少,但是我们切换不同的技能要通过我们提前更改站位才能实现,我们技能的切换是看我们开局的时候站在那里决定的,站在前排我们使用的就会是冲锋再在后排我么使用的就会是驰骋,那我们来看一下公孙瓒的两套技能到底有哪里不一样吧。
首先是近战形态下的公孙瓒能在怒气之后给我们的其他前排挂上一个冲锋的效果,这个冲锋的效果是可以让我们的前排的普通攻击的伤害附带上一个我们自身生命值的一个真实伤害,我们的怒攻也很有意思是可将人家直接撞出场的一个技能,但是这个技能的触发就是比较看运气的了能不能撞出去就看各位自己的脸了,但是有一说一这个技能是真的非常克制对手把自己的核心放在前排的时候想什么张辽赵云,被撞一下就是一个回合不在场可以说是游戏里面最强的关小黑屋的技能了。
后排的公孙瓒也是非常强力的,本身有着一个回怒的效果就已经非常不错得了而且还是专门打后排的将可以说是非常强力的了,而且我们自己自带的一个驰骋的效果可以让我们的伤害提升百分之三十,而且我们提高了之后我们百分之三十的伤害会变成真伤这是非常夸张的能力,面对对方的后排本身就没有多少血的情况下我们还无视你的防御直接给你打真伤,相当于是普通孙尚香的加强进化版了不管是伤害还是机制都会比普通的孙尚香要强力一点,现在主流的公孙瓒基本上都是放在后排的大家也可以自行考虑。
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