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按理来说披甲龙龟在野区里的强度要明显强于边路;但是拉莫斯在野区清野怪速率低下,并且拉莫斯前期和对方野位遭遇占不到上风。边路的拉莫斯则是可以天生龟壳克制其他物理型近身玩家,拉莫斯的发育也是比在野区舒坦。
当然拉莫斯的缺点显而易见巨大的龟壳限制了机动性能,如果对面边路无心战斗基本拉莫斯没啥主动发难能力。其次拉莫斯虽然皮厚但是却很害怕真实伤害;菲欧娜和诺手前面还能恶心恶心后面毫无招架之力。常规的就是动力冲刺主点附带狂乱嘲讽,携带余震配合尖刺防御提升巨额双重抗性。
拉莫斯的副系还是选择凯旋在团战中更为坚挺,小符文碎片在攻击速率和韧性两方面做选择。拉莫斯的普通攻击不可小觑,拉莫斯的神话选择虽然日炎的胜率最高但是还是霜火和炼金更为实用。拉莫斯本身就很难持续性的碰到对面;不如给拉莫斯整成纯肉工具龟。大反伤甲才是拉莫斯最需求的,尤其是现在还给反伤甲增强的情况。
拉莫斯的胜率从整体而言随着时间推移大幅度增强;前期走野区的拉莫斯实在是太过于弱势了。拉莫斯在边路单位就可以在前期慢慢混;中后期还有自身的强度克制射手位置。前面拉莫斯还是灼烧之心起手如果碰到了菜刀队那就直接憋大反甲,拉莫斯作为坦克经济能力不算强所以出一些便宜实用的坦装较为实用。
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