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奥拉夫因为本身机制的限制在边路一直表现不佳;大部分的奥拉夫都是担任野位出场。最近英雄联盟设计师也是改动了奥拉夫的机制想让他尝试边路,奥拉夫的丢斧头范围提高并且附带破甲能力。W狂暴能够提供比例型的生命值护盾,大招的勇猛无敌可以通过普通攻击和致命一击来保持刷新。
奥拉夫重改之后明显强度提升,扔斧子的破甲能力点满能够达到百分之三十五。奥拉夫的破甲能够也能够分享给队友;游戏中期奥拉夫凭借此可以放弃出掉破甲斧。奥拉夫开启挺过去之后的护盾回血能够影响到对面边路对你生命值的判断;奥拉夫本身坦系指数不高需要会走位。奥拉夫切合三相之力的效果比渴血斧头顶。
三相之力提升奥拉夫的粘人作战能力;第二件推荐奥拉夫做死舞,奥拉夫基础天生攻击力涨的很快斯提拉克也和奥拉夫的成长性相关。奥拉夫靴子选择忍者靴,奥拉夫大招可以无视控制所以不需要韧性靴子。奥拉夫的符文基石还是征服者之斧;征服者配合上奥拉夫的持续作战和吸血能力足够支撑团战或是边路单走。
后续奥拉夫补足自身的坦度能力;大反甲配合上蓝盾都是非常契合奥拉夫的。自然之力在对抗法系英雄时很好用,奥拉夫主点Q技能丢斧子这是对线期间最为依赖的技能。奥拉夫E技能有真实伤害的能力主要用来对抗护盾类型坦克。
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