大家好,很高兴又和你见面了,感谢你能经常过来支持褚逸飞,这次我们就来聊聊英雄联盟大乱斗与排位机制的差异讲解,以及关于英雄联盟等等各种相关干货,其实这篇文章主要还是为新手朋友整理的,总的来说思路还是很重要!
极地里面的机制和普通峡谷是完全不一样的我们可以利用这些不一样的机制来更好的赢得团战,骰子是一个非常重要的产物本身乱斗就是骰子相当于是给拿到不太适合自己的英雄的一层容错效率并且多了一个随到自己会玩英雄的概率。
你可以使用英雄的多少就会影响骰子的倾向概率一般来说你每多一个英雄概率就会多上一点五,如果你的英雄拉满大概率会在第五次开完之后拿到两个骰子。嚎哭光环则是乱斗里面的专属光环负责大致平衡各类英雄之间的属性每个种类英雄针对的数值都不一样;还有一条隐藏机制就是对于一千码范围以外的敌人施放技能会少百分之十五的输出。
还有就是从十二分钟以后玩家对于建筑物的输出能力会提高不少最高会在第二十五分钟的节点时期提升大概率四分之一的数值,并且如果一个近战单位拥有法系输出能力的话可以多对建筑物附加五分之一的强化伤害。嚎哭光环有一个好处就是会有自动百分比回蓝条能力;这就使得女神泪这件装备性价比极高几乎人人都出。
这个隐藏的一千码机制可以有效的缓解泽拉斯爆破鬼才这种远程折磨怪物,还有这个免疫伤害不仅仅是针对英雄防御建筑也是有着同样适用的机制。英雄增益目前最大受益人就是战士及刺客单位;对于输出距离长的法系单位则是减益。
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