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英雄联盟这款游戏作为全球在线人数最多的竞技游戏,他的版本更新改动都会引起很多网友的热议,而刚好英雄联盟测试服也是更新了12.4版本的英雄联盟设计改动(预计17号上线),而在这次的联盟版本改动当中,有一个非常奇葩的针对削弱,这个削弱目标就是韩服当中登场率飙升的上单惩戒风女。
不少的玩家在看到这个联盟改动之后,也是纷纷发表自己的意见,不少玩家表示联盟设计师在新版本当中最糟糕的英雄设计就是赏金机制点,因为这个机制让联盟生态变得极度不平衡,而这波强行削弱风女更是为了保住赏金机制最后的脸面,因为上单风女就是新版本赏金机制最大的宠儿。
最近关注英雄联盟套路的玩家应该知道了最近韩服登场率非常高的上单惩戒风女的玩法,在如今的版本之中,上单战士英雄因为战士装备的削弱导致carry能力严重下滑,到了中后期完全就是中下双C的玩具,这就导致玩战士还不如玩坦克,来进行开团或者抗伤害,而上单惩戒风女的出现就是完美克制上单坦克,因为在团战当中风女凭借自己的护盾,治疗和移速的加成能够轻松帮助队伍拉扯对面。
并且上单惩戒风女在前期还能够帮助队友快速地刷野或者一级团入侵,只要到了三级那么风女回家做出三速鞋就可以跟着打野一起游走,因为召唤师TP的改版,导致上单14分钟之前都无法使用TP,而上单惩戒风女因为自身不吃线缘故,就可以帮助打野一起入侵对面野区,并且帮助队伍控下前期小龙。(如今的版本小龙还是非常重要的,火龙魂和海克斯龙魂非常强)
因为上单惩戒风女的玩法就是不吃线帮助队友获得优势,所以自己的补刀差会跟对面的上单差距非常大,所以就算风女其他四个队友优势特别大,那么也可以凭借这个机制漏洞,完美的避免触发赏金机制,如果局面是均势那么就可以凭借风女的补刀差去开启赏金机制,这种依靠赏金机制存活的套路,完美的打脸设计师。
在上单惩戒风女的套路流行起来之后,欧美赛区因为没有休赛的缘故,所以在比赛当中也是跟观众们展示了上单惩戒风女的强大之处,在比赛当中上单惩戒风女对线奥恩,在上单惩戒风女三级之后,奥恩就跟空气对线,只要是兵线进塔那么就是打野再吃,而风女只是闻经验,在比赛当中风女不断跟打野一起游走导致己方优势巨大,虽然风女等级和经济落后,但是因为风女本身英雄原因所以不依靠等级和装备。
最后上单惩戒风女跟对面上单奥恩相差180刀,但是风女的打野队友却领先对面打野140刀和四级,风女下路队友领先对面100刀和两级,中单队友领先对面80刀,在25分钟之后上单惩戒风女这边一直领先经济和小龙,但是比赛全程没有触发一次赏金机制。(风女的补刀太少)
而这种不对线依靠帮助队友获得比赛胜利的方式也不是设计师想看到的,所以在新版本的测试服当中,设计师表示上单惩戒风女的出现并不是设计师的本意,所以为了防止今后上单惩戒风女的出现,所以下个版本英雄只要除了辅助装,那么前5分钟之内只能补两个兵,超过这两个兵,那么小兵经验和经济将会大幅度削弱。(就是为了防止风女三级就回家买够三速鞋的钱)
在上单惩戒风女套路被削弱之后,不少的玩家也是在评论区当中调侃经典设计师教玩家玩游戏,英雄联盟的玩家开发出的套路只要不符合设计师的理念就开始强行干涉,这个上单惩戒风女套路的出现根本原因就是赏金机制的缺陷,而设计师却不改赏金机制却强行削弱依靠赏金机制诞生的上单惩戒风女。
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