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救赎这件装备的使用上是非常实用的,它的作用不仅仅在于生命回复,还有百分之十的最大生命真伤,总体价格也是非常便宜,使用距离和使用条件也很方便。
在没有治疗加成和重伤等方面的情况下,救赎的治疗效果一般在二百五十血以上,就算常见的三个队友吃到救赎也是七百五的回血,而且范围中的敌人还会受到其中伤害,可谓非常强悍。
在伤害上,你若带的是点火,再加上救赎的伤害,等于多了个大招的命中,甚至有些英雄的大招伤害都没它高。
当然我们更多的使用主要集中在治疗上,一般出此装备的也是辅助位角色,有了它团队的续航能力将大大的被强化,一波团战可不是说能多吃一个技能这么简单了,后面产生的连锁反应,起码对手也会多吃一轮伤害。
关键是此装备在死亡后玩家已经可以进行使用,所以这也避免因为辅助太脆弱导致团战中先手被秒后,团队没有续航能力。
该装备缺点也是非常明显,需要队友或者敌方单位在一个范围光圈中站2.5秒,这要是死站着加上移动时间,总时间可以到三秒,三秒时间是真的太长了,一波团战也不过这个点时间了。当然一般使用我们也是在某个位置释放后,队友进行集合,或者往队友撤退方向一个闪现距离释放,这样当队友移动到该位置时刚好能吃到,就算是被减速等等,也可以进行闪现逃命,刚好吃到治疗效果。
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