大家好,宇文庭轩为大家整理了一些有关英雄联盟腕豪和蒋劲夫的关系,lol腕豪为啥叫蒋劲夫的学习资料。赶快来看看英雄,女性,女人,联盟,玩家相关的最新实用干货和技巧分享,我写下这篇文章是为了帮助那些刚开始学习这个领域的人。
“如果你不为你所在的文化创造些正面的东西,那你就要为虚空中长出的恶果负责。”
谁能想到,电竞圈和饭圈也有联合在一起的一天。
1月20日,因为其中使用了“劲夫家暴梗”,王俊凯半年前玩《英雄联盟》的一段视频被送上了微博热搜。在《英雄联盟》中,英雄“腕豪瑟提”的技能是使用重拳对脆弱英雄造成伤害,而在2018年,因为其对于女朋友实施的暴行,演员蒋劲夫被日本警方逮捕送至监狱,很多游戏玩家就将“劲夫专打女人”和腕豪联系了起来,索性称腕豪为“劲夫”。
《英雄联盟》角色腕豪,图片来源:腾讯游戏官网
其实“劲夫梗”早在电竞圈流传许久,很多主播甚至职业选手在直播中都使用过,一些女性认为使用“劲夫梗”是不尊重女性的“恶臭梗”,希望使用这个梗的公众人物可以道歉。涉及到自己的权益后,王俊凯的粉丝和电竞圈便联合起来表达他们的抗议。
他们是这样解释的:“劲夫梗”并不是不尊重女性,而是讽刺蒋劲夫的家暴行为。
王俊凯使用时的具体语境是这样的:与RNG前打野选手Mlxg一起打游戏的时候,王俊凯看到腕豪这个英雄便说了句“这个劲夫16级了”。很多豆瓣网友认为王俊凯应该是听很多人这么样称呼腕豪,自然而然地接受了,甚至觉得很有意思,成为了使用者,没有冒犯女性的意思,但也并没有讽刺蒋劲夫家暴行为的含义。
前职业选手Uzi和iG打野Ning之前在直播也使用过“劲夫梗”,他们的对话是这样的:
Ning 用着英雄劲夫:“劲夫劲夫,全场欢呼,劲夫在这。 ”
Uzi:“我们这边劲夫拉夫都有兄弟,对面有几个妹子?对面一个都没有?哎呦一个 。”
Ning:“对面只有一个女人,只有一个女人。”
Uzi:“那完了,就一个女人 。”
Ning:“不对劲了,不对劲 。”
然后Ning就使用英雄腕豪一边喊着“女人”一边追着对面的女英雄“霞”打。
以上对话中,两个人使用“劲夫梗”显然与谴责家暴行为并无多少关系,在直播间制造出的也不是遏制性情境——弹幕也都在齐声附和着“劲夫劲夫,全场欢呼”,男性用户仿佛因为这句话联结到了一起。美国性别研究学者塞吉维克将男人之间的强有力的纽带称呼为“男性同性社会性欲望”,建立在厌女症的基础上,由同性恋憎恶来维系,在其中,男性要互相彰显自己在权力关系中的支配位置,这样才能被承认是一个“真正的男人”。
微博用户对于王俊凯说“劲夫梗”的反应
“劲夫劲夫,全场欢呼”这句话来自于“劲夫梗”完整版顺口溜:
劲夫劲夫,全场欢呼。
劲夫劲夫,女人痛哭。
腕豪腕豪,女人求饶。
腕豪带丛刃,莽夫变叶问。
破败出的早,女人跑不了。
三项早点出,女人一直哭。
黑切握在手,女人直发抖。
巨九手里拿,女人直发麻。
左板甲右血手,女拳也得绕着走。
征服者坚毅不倒,劲夫变身洪金宝。
破败黑切布甲鞋,三拳打死李连杰。
对于“劲夫梗”梗里对女性明显的恶意和侮辱,玩家们并没有停止辩解,他们消解了外号中的意义:“这就是个绰号嘛,我们还喊英雄角色卢锡安为奥巴马呢。”但卢锡安是因为角色皮肤黝黑长相相同被称为奥巴马,而腕豪这个英雄本身与蒋劲夫就没有什么联系,玩家是将打拳的技能招式与蒋劲夫家暴联系到了一起。
何况除了“劲夫梗”,英雄联盟玩家圈还存在厌女意味更明显的词,比如游戏道具幕刃,被玩家们用来指代“母人”这个侮辱性的称呼。
国内上一个让我们如此无奈的是“化粪池梗”,去年,杭州杀妻案件的真相终于水落石出,丈夫将妻子杀害后把尸体藏入了小区化粪池。但之后这件事居然成为了网友口中的“段子”,抖音不仅出现了暗含警告意味的绞肉机视频,还有人将“化粪池警告”视为管束妻子的方法,在一个妻子跳舞、丈夫做家务的视频评论中,有人指点视频中的丈夫,要“给她一点好看”。
在匿名效应的加持下,豆瓣用户“等待不耐受”认为,现在涉及女性被害的严肃社会事件已经十有八九被解构成这种娱乐词汇。和“化粪池梗”一样,“劲夫梗”也不好笑,当我们用段子消解悲剧,那悲剧事件对社会、对法律的意义以及弱势群体的反抗和抵触也会随之消散,留下的只有独自痛苦的受害者。
微博上还有一些玩家说:“女权这么多,要不然把《英雄联盟》改名为《英雌联盟》?”如果说上种辩解还有女性玩家使用,那么这种辩解的使用者全都是男性玩家了。在他们心中,英雄联盟、或者说英雄这个词就是跟男性画上了等号,这很难不让人联想起《黑神话:悟空》主创陷入言论争议中,一位玩家说的那句“3A游戏不需要女玩家”。
《英雄联盟》研发公司Riot
Games也陷入过性别歧视的争议中,2018年,Kotaku 发表文章《 Riot Games
中的性别歧视文化内幕》,在这家80%为男性员工的公司中,女性求职者不被人认为是“核心游戏玩家”,她们的想法不被人赞同,还有人遭遇了职场性骚扰。男女两个群体关于权力关系的拉锯战总会改变一些事,一年后,Riot
Games与提出诉讼的员工达成了合解——向过去5年内在该公司工作过的女性进行补偿,赔偿总额不少于1000万美元。
事实上,全球女性游戏玩家早在2019年就占到了46%。腾讯电竞去年推出的电竞商业洞察报告也指出,全国共有4亿电竞用户,女性观众约有1.2亿,占30%,且女性更容易被具有创意的品牌合作形式打动并贡献收入,而英雄联盟中国电竞战队的大头收入均是品牌赞助。2015年左右,EDG、WE等英雄联盟战队就是察觉到女性用户的潜力,用打造爱豆的方式来营销选手,在当时获得了不小的成功。
回归到“劲夫梗”这件事中,引起玩家极端反应的原因除了已经崩坏的性别议题网络舆论场,可能还有,他们害怕“强行政治正确”会消解游戏或电竞的“有趣”。但对大多数人而言,最开始感受到游戏或电竞乐趣的瞬间肯定不是聚在一起对另一个群体进行贬低的时刻。
再者说,如果我们想让电竞行业活得更久,那么暗藏在行业深层、不被主流社会接受的“脏梗”都需要撬出来。《电子竞技》杂志认为,可能在最初社会影响力非常低的时候,“劲夫”梗并不显眼,但这些梗随时都可以引爆一个社会话题,甚至能发展成公众对于电竞的误读。
在2014年玩家门(Gamergate)事件后,美国游戏行业媒体Gamasutra的撰稿人Leigh
Alexander为这场不理性的运动写了一篇文章《玩家不一定是你的观众,玩家已经变质了》,其中有一句话是:When you decline
to create or to curate a culture in your spaces, you’re responsible for
what spawns in the vacuum(如果你不为你所在的文化创造些正面的东西,那你就要为虚空中长出的恶果负责).
这也是最让人觉得无奈的地方,游戏和电竞在过去几十年一直被污名化,直到现在也有无数人试图证明竞技类游戏与现实暴力行为的相关性,但一部分人在试图证明游戏与电竞的正面作用时,总有一些人要间接加强大众对他们这个小众圈层的“偏见”。
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