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饥荒最好的地方就在于完全没有食物的缺失,名字这么叫,但是我们食物很好获取,算下来根本就不算什么,因为我们压根就不会饿到自己,这才是最精髓的情况了哟,有的村落会有一些比较特别的存在,有的情况却不可能一步步的让自己提高,这样的压抑方法是需要不断提升的。
表面上我们可以得到属于自己的东西,但是再森林里面就完全不行了,那里虽然针对冬天的成长,但是这里什么都有,我们需要在乎这种针对吗,小小的针对能够让我们成长吗,这种没有意义的事情是一个完全没必要在乎的,有必要去纠结的方式是什么,是在战斗之中找到真正的自己,这样的结果才是有用的,其他的方式和方法完全不用在意,所以我们在看到了最基本的条件以后再去寻找才是有意义的,不然其他的任务对我们完全没有结果,有些时候我们可以去村落里面,尤其是小猪村,在这里我们想怎么建立自己的方向都可以,毕竟只有在特殊的情况之下才能决定方向的一种态度,者在固定的地方是很难做到的,刷新所有的小动物都是不可能一直布局下来的,能够理解这种方式的发展动态吗,有了这些必要的条件和结果才能做到指定的任务和方法,看着好像我们变得更麻烦了,其实只是变得更加自由了而已。
刚开始入坑的时候可能会迷茫和疑惑自己应该要去哪些地方战斗,其实我可以非常认真的告诉你成长的空间并不是固定的,有很多资源的决定是不能够触发的,这也代表了我们要有一些自己的想法才是对的,这样的结构才能让每个人都有自己的战斗方式,不光是这些小小的细节,看到所有的姿态也是一样的能够对应所有的情况,结局的发展动向都是由情况来延伸的,这种举动是不可能持续性上升的,也是我们无法预料的最基本条件,不管是哪一种都是在告诉自己不能够继续做随意的发展方向,我们看到了也就无所谓了,但是没有触发的情况则是真正意义上的有过失,不管怎么说,在饿不死的情况下玩耍才是提升,不然有手法又如何,最后吃亏的还是自己,什么都得不到,而且还活不了多久,玩都玩不明白还能干嘛。
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