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赛琳娜的技能已经公布了,又是一名雷伤角色,其实之前有参与本次测试服的玩家已经提过了,赛琳娜是雷伤,而万事则是冰伤。
1、赛琳娜技能
红球技能:狂岚落雷。起跳将提琴剑插入地面召唤雷电攻击敌人,造成雷伤。主打伤害的一个技能,有一个向前起跳的小动作。
黄球技能:雷顿跳弓。前突后扔出弓进行攻击,造成雷伤,过程霸体。黄色球和红色球都是主打输出的,这俩可以相继释放。建议先黄球,因为有霸体,而且有专武后可以让红球在黄球的释放动作中直接释放。
蓝色球技能:音磁漩涡,旋转向后稍微退步,同时制造电子漩涡,造成雷伤并聚怪。这个技能可以作为一个起手技,先行聚怪,然后再接黄球和红球技能。也正是因为有这个技能的存在,让赛琳娜可以用来打一些小怪特别多的关卡,效果更好。
核心被动:在重灾区出战,攻击增加。三消时获得对应颜色的三和音,下一次消球颜色触发和弦。
当颜色与三和音相同时,对目标怪物触发协奏效果:造成雷伤,并减少额外伤害加成。当颜色与三和音不同时候,对自己施加独奏:额外伤害加成增加。触发和弦时,获得音律值。
简单说就是颜色相同触发协奏效果,颜色不同触发独奏。然后触发和弦时会获得音律值,这个音律值与大招有关。
大招:拥有音律值时,消耗大招能量切换形态,拥有独奏效果将会刷新持续时间。根据音律值获得对应数量的“断奏”,增加自身移速、增加额外伤害减免提升。普攻或直接消除“断奏”信号球会释放音浪,造成两次伤害。
断奏信号球消光或者持续时间结束,将会退出该形态。赛琳娜这里也有第二形态,但这个大招的提升,需要sss+才给,也是有点难熬。
2、其他
职业技能是每次出场会获得伤害加成与护盾,因为目前授格者全都没有回血QTE,所以护盾成了赛琳娜的一个生存依靠。
再然后就是SS被动、SSS被动以及SSS+被动。协奏是对小怪目标的,独奏是对我们自己的,记清楚这一点就不难理解赛琳娜的机制了。但当我们达到SSS后,触发和弦就直接同时获得协奏和独奏效果。
专属武器方面,增加了雷伤,而且让红球与蓝色球技能可以在其他信号球技能的动作中释放,这个实战中就会舒服很多。此外这里再退出第二形态时,还会返还信号球。
菌说
授格者其实没什么可多说的,整体都是莽夫。单兵作战能力强,拥有强势的增伤机制,赛琳娜这里也是差不多。SS与SSS都会迎来核心被动的增伤,SSS+可以不追求,但如果喜欢这名角色,SSS还是可以搞一下,毕竟授格者在公会战中的表现还是非常猛的。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~
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