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梦幻西游:装备特效价值分析,暴怒一直在崛起的路上
前面说过要分析游戏里各种道具的价值判断,上期已经分析过了低级兽决的情况,本期来判断一下装备的特效。
跟特技相比,装备特效是纯被动触发,无消耗,不占用行动机会。有一些特效是类似的效果,判断的依据主要是触发是否稳定,触发后效果是否强大,适用性是否比较广。
目前来说,最贵的一类肯定就是无级别限制了,因为这个特效可以让低等级玩家带上高等级装备,不管出现在哪个部位都有用。又到过年秀年终奖的时候了。
这个特效如果出现在低等级装备上就尴尬了,但是因为宝石无段位限制,也有一些用处。
简易同样也能让角色夸等级带装备,类似的还有灵饰上的超级简易。但仅限于服务X9玩家,比如70简易给69带,110简易给109带,80的简易就没什么用了,不是所有的简易都有价值。
永不磨损又称不锈钢,高等级装备修理代价太大,物理更需要,仙族四傻必备。需求量大,不管出现在哪个部位都有用,所以永不磨损的价值较高。
类似效果的有坚固耐久消耗减半,易修理增加装备修理成功率,都比较鸡肋。
对战斗中起效的,神佑、再生、绝杀、狩猎、迷踪等等,都是同样的鸡肋。神佑绝杀迷踪时候都是概率触发,效果一般,再生则是数值太少,没必要。
伪装只针对于火眼金睛,没什么用。
精致可以让宝石锻数+1,属于锦上添花,一般不追求极限也没必要。
狩猎是只对抓宝宝起效,但凡宝宝都是0级很容易抓,有猎术才是关键。
珍宝可以让装备卖收购商价格*5,收购商的价格跟耐久度有很大关系,这个存在的意义就是给刷低级装备可以回一点本。
神农和专注是两个类似的,专注在新区有用,过一段时间冥想点上来,回复手段多起来就没用了。神农则是给比武的老板用的,绝大多数普通人用不到。
愤怒和暴怒也是两个类似的,愤怒是直接百分比降低消耗,触发稳定、效果强大且适用性广泛人人都需要,因此肯定会贵。暴怒则是一直在崛起的路上,每次愤怒值机制稍有改动就会涨一波,然后过一段时间就凉。
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