小伙伴们你们好,落叶归根来谈谈桃花妖用什么御魂?,桃花妖御魂推荐的一些相关话题。了解系数,桃花,群体,数值,数据的最新干货和技巧分享,我撰写这篇文章的目的是为了帮助初学者更好地理解这个领域的基础知识。
阴阳师桃花妖御魂怎么选择?下面小编为大家带来阴阳师桃花妖御魂选择详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
首先,在这里引入一个概念。
即治疗系数
这个系数能直接体现治疗水平的高低。
而可以无视掉一些测试时候的变量。
(例如不同御魂套装的血量差异。这在桃花的机制中是很容易带来大误差的。)
在此解释一下治疗系数这一概念。
桃花的技能描述,治疗友方,20%己身生命值。
那么忽略一切干扰因素。(例如冥蝶,活死人等减治疗,和暴击等不稳定因素)
(暴击不能说是不稳定因素,只是爆伤和暴击并不固定,暂时不算入其中)
桃花对于单体的治疗系数就是20%
莹草是攻击加成的式神,所以系数会超过100%。
但同样的,攻击的堆叠并不如生命那么简单。
20%*生命的数值约等于100%*攻击的数值。
这是阴阳师里大概的数值对等。
之所以引入这一概念,是为了方便对比。
全部治疗量的对比,不以数值对比,以治疗系数来对比。公正公平,也更加直观地可以看出治疗能力。
(以下所有测试数据取自四星桃花,三级治疗技能。血量暴击等数值并未达到最高值,仅有治疗系数一个数据值得参考。)
1.地藏套(六号位暴击)
这是很主流的一套套装。地藏一套,可以保证全队抵抗多段群体攻击的能力。
在好友切磋里,我约上了我的好友。选择了一套地藏进行测试。
血量:5648+5188
暴击:61%(六号位暴击)
爆伤:153%(很抱歉这3%的爆伤没有规避掉)
这是第一次测试的数据。
从数据中我们可以看出有三种数值。
1. 8818。我想这是桃花直接治疗单位所受到的治疗量。
2.2645。2645/8818 = 0.2999 没有问题,符合桃花群体治疗量的说明
3.4043。2645*1.53=4046。暴击伤害被二次加成了。
从第一次的数据测试中,我们得到了很有价值的信息。
即暴击伤害这一个数值,是可以被两次加成的。
公平期间,我们得计算一下治疗系数。
单体治疗系数:8818/2.5/10836=0.3255=32.55%
群体治疗系数:4043/2.5/10836=0.1492=14.92%
(之所以取最高值,是因为最高值才能反映出他的最高水平,也就是选择御魂时所考虑的尽量高的极限。)
中规中矩的数值。
很难给人眼前一亮的感觉,但是佩戴了地藏御魂,在斗技也许有不错的表现。
好吧。
既然爆伤可以被加成,我们为什么不计算一下豹眼的收益呢?
源博雅的秘术·豹眼。
可以提高全队30%的暴击伤害。
恩,确实提高了不少。
咦,怎么缺了个人。_(:3 」∠)_
不要在意那些细节。
重新计算系数:
单体:9493/2.5/10836 = 0.3504=35.04%
群体:4687/2.5/10836=0.1730=17.30%
乍一看好像没什么提升。
那么算一下提升率。
(9493-8818)/9493 = 0.0711=7.1%
确实太低了呢。
总结:这一套的选择,有着不错的斗技相容性,但是在治疗量方面好像还是不尽人意,就算开启了豹眼,当暴击伤害达到180或者更高,治疗量还是偏低。
我知道你一定想要更给力一点的。
2.树妖套(六号位暴击)
既然暴击伤害可以被二次加成,也就是暴击两次。
那么治疗量能否二次加成呢?
答案是可以的。
下面这套
血量:5648+3098
暴击:65%
爆伤:150%
何以见得树妖可以二次加成呢?
最高的数值是8381
8381*0.3=2514 2514*1.2=3017。
完美符合!
仅仅这样看依旧没有什么发现。
依然得计算一下治疗系数
单体:8381/2.5/8746= 0.3833=38.33%
群体:4525/2.5/8746=0.2069=20.69%
相比上一套。38.33/32.55=1.17 大约等于树妖的一次加成。
20.69/14.92=1.38 大约是两次加成。
哇哦,这真是太酷了!
为什么不试试开启豹眼呢?
哇哦。
算算提升率。
10057-8381)/10057=16.65%
6517-4525)/6517=30.56%
真是非常不俗的表现呢。
这个提升率,说明了。在树妖套的前提下,爆伤的提升,让你的治疗量提升变得非常可观。
总结:这一套的治疗量可比上一套高出不少。
而且爆伤的收益被放大了,因为树妖的两次加成,你的治疗已经有了不错的提高。
六号位选择暴击的同时,你的暴击水平不会很低,治疗量已经相当喜人。
超越了很多主流的奶妈了。
缺点也很明显,在斗技等场合,需要有别的队友带上地藏以防止针女的过高伤害。
一般的攻略写到这里就结束了。
好吧,接下来是一套相对冷门的套装。
3.散件爆伤套。(六号位爆伤)
既然爆伤可以被二次加成。那么如果我拥有300%的暴击伤害,那么我是否比150%爆伤的人,能多拥有一片世界呢?
答案是,是的。如果你可以堆叠到300爆伤的话。3*3=9 1.5*1.5=2.25。
你可以比他拥有四倍的治疗量。
先介绍这套的属性。
血量:5648+8294
暴击:80% (六号位爆伤)
爆伤: 267% (so cool!)
乍一看数据似乎确实高了不少。
但数据在我们这里行不通,我们还是得计算一遍治疗系数。
单体:19792/(5648+8294)/2.5 = 0.5678=56.78%
群体:15833/(5648+8294)/2.5 = 0.4542=45.42%
哇哦,似乎系数提高了不止一星半点。
而且群体的治疗量已经逐步靠近单体。
桃花妖的一些潜质似乎已经被发掘。
综合评价:
选择2*3的暴击套,六号位带上暴击伤害。可以提供45%暴击。
加上原本自带的5%暴击,可以达到50%以上,六星爆伤更是可以提供接近100点暴伤加成。
群奶被二次爆伤加成之后,达到一个非常高的治疗系数。
相比主流的树妖套装,仅仅损失了15%血量,对于桃花的生存无足轻重,却能让平民最大限度的发挥桃花的治疗量的优势。
我知道你们想看豹眼后的数据。
计算提升率后。
22019-19792)/22019=10.11% 19596-15833)/19596=19.20%
发现反而提升比树妖套低了。
这也很正常,你没法得到树妖的二次加成。
且爆伤也受到了边际效应的影响。
但是没关系。实战中我们很难有机会有这样的配合。高达50%系数的群体治疗,已经可以让对手辛苦将你打残的局势,用两点鬼火扳回来。
以上三套御魂都是我极力推荐的。尤其是第三套。
接下来介绍的这一套,可能只能存在于非常少数玩家手中了。
既然树妖和暴击伤害都能被二次加成。
为什么不试试树妖爆伤套呢?
4.树妖爆伤套。
我敢打赌这一套的造价,绝对远超茨木童子极品爆伤套的造价。
因为树妖初始并没有自带暴击属性,需要更高的暴击。而暴击伤害的追求,两套御魂是不分伯仲的。
帖主也没能组出一套日常可用的套装,但是也组出一套能拿出数据的御魂套。
以下是这一套御魂的数据。
血量:5648+3097
暴击:31%(未达到50%的套装,非常不推荐日常使用)
爆伤:246%(远未达到极限)
老规矩,计算系数。
单体:12601/(5648+3097)/2.5=0.5763=57.63%
群体:10233/(5648+3097)/2.5=0.4680=46.80%
这与上一套的数据相差无几,本套多了树妖,上一套多了21%的爆伤。
似乎并不强大?
好吧,既然我们堆叠不到很高的暴击伤害,那么还是让我们的博雅小伙伴开一下秘术吧。
提升率
单体:15423-12601)/15423=0.1829=18.29%
群体:15328-10233)/15328=0.3323=33.23%
哇哦,提升率非常得不错。
这也符合了前面第二套御魂时候得出的结论。
树妖套的爆伤提升收益非常高。
而且有趣的,群体和单体的治疗量已经很难分辨了。在275爆伤以上的时候,群体的治疗量因为受到了二次的加成,反而会超过单体治疗量。
而治疗系数更是能达到极限的90%以上。
0.2(技能初始)*1.2(满级)*0.3*3(爆伤)*1.2(树妖)*3(爆伤)*1.2(树妖)=0.9331=93.31%
当你的桃花拥有4W点生命值。那么你在斗技里,可以达到93310的治疗量。
进行一个简单总结。
我推荐选择第三套御魂。
最大程度地发挥了桃花治疗量的优势,暴击也并不弱于其他几套太多。
也许很多人觉得奶妈的用途不大,但在斗技多次改版的今天。
无法秒杀敌人全队,一口直接满上的奶,是非常强大的。
更何况桃花拥有功能性的复活技能,更是版本一姐。
如果你喜欢一眼的绿字。
我想你会喜欢上桃花的。
好吧,茨木可以拥有天邪鬼赤作为辅助,丑时之女作为跳板秒杀御魂十。
为什么桃花不能拥有跳板?
你想到了什么?
没错。
珍珠
很抱歉这里没有更多关于这样一个配合的测试了。
如果有能力和想法测试的朋友可以将测试结果发布出来。
我也非常期待,这样一个想法是否能达成。
不管怎么说,这位穿着木屐的少女,确实已经用她的花瓣回应了我们无数热情了。
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